【スプラトゥーン3】Xマッチの全ルール XP2000以上を目指す(Part 47)【人数有利を意識】

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◾️コンセプト

スプラトゥーンの全ルール XP2000以上を目指します。

上位プレイヤーが強くなるためのコツをYoutubeなどで教えてくれているので、
それを実践することで、まだ達成したことがない全XP2000以上を目指します。

今回はガチアサリのXP2000を目指します。

これまでの最高XP


ガチエリア:1865.7
ガチヤグラ:1986.8
ガチホコ:1960.9
ガチアサリ:1920.2

開始時点の現XP


ガチエリア:1567.4
ガチヤグラ:1704.3
ガチホコ:1632.1
ガチアサリ:1776.9

テーマ:人数有利を意識


人数有利を意識

前回と同様に人数有利を意識します。

人数を意識することで、味方が今どういう状態であるのかを把握し、
有利であれば、ラインを上げる、ということ積極的に行っていきます。

ガチアサリの場合は、アサリを集めて入れるという役割もあるので、
いかに前線を維持しながらアサリを集め、それを入れるかということがカギになります。

戦績


8戦5勝3敗でした。

使用武器:ケルビン525
ステージ:ユノハナ大渓谷、カジキ空港

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使用ギアは↓

<ケルビン525>
カムバック、ステジャン、復活短縮1.5、スペシャル減少0.1、スーパージャンプ短縮0.2、スペシャル増加0.1

<ケルビン525>
平均キル:10.4 (+1.3)
平均アシスト:1.4 (+-0)
平均デス:8.3 (+4.2)
平均スペシャル:2.5 (-1.1)

XPは1826.9に上昇しました。

反省点


XPプラスで終われたのは良かったです。
久しぶりに1800台に到達です。

アサリは前線の維持や、打開後の速やかな抑えが大事なのですが、
人数有利になってすぐ味方と合わせず突っ込んでしまったせいで、デスしてしまい、
自分のせいで抑えられなくなってしまうシチュエーションがありました。

つまり、詰めすぎて死ぬパターンです。

ガチアサリで、ゴールを入れられた後は、結構ポコポコ相手をキルできるのですが、
その後にすぐ単独で詰めてしまうと、復帰した敵の塊にキルされてしまいます。

前線を上げる際はこういったことを気をつけないとと思いました。

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Author: d

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