【スプラトゥーン3】Xマッチの全ルール XP2000以上を目指す(Part 54)【再現性を意識】

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◾️コンセプト

スプラトゥーンの全ルール XP2000以上を目指します。

上位プレイヤーが強くなるためのコツをYoutubeなどで教えてくれているので、
それを実践することで、まだ達成したことがない全XP2000以上を目指します。

今回はガチホコのXP2000を目指します。

これまでの最高XP


ガチエリア:1865.7
ガチヤグラ:1986.8
ガチホコ:1960.9
ガチアサリ:1920.2

開始時点の現XP


ガチエリア:1692.4
ガチヤグラ:1654.3
ガチホコ:1632.1
ガチアサリ:1851.9

テーマ:再現性を意識


再現性を意識

再現性の中でもキルの流れを意識します。
XPが上昇していく方は、キル、ルール関与、打開などの動きを高いレベルで再現できるようです。

安定性と言い換えてもいいですが、確かに自身を振り返ってみると、
なんで勝てたか(負けたか)わからない試合がいまだに結構あります。

今回は人数有利を持続させるため手段として、キルを取ることを念頭に置きつつ、
意図的に人数有利を作り出す動きができるように立ち回ります。

戦績


9戦4勝5敗でした。

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使用武器:ケルビン525
ステージ:海女美術大学、マンタマリア号

使用ギアは↓

<ケルビン525>
カムバック、ステジャン、復活短縮1.5、スペシャル減少0.1、スーパージャンプ短縮0.2、スペシャル増加0.1

<ケルビン525>
平均キル:11.2 (+3.9)
平均アシスト:1.4 (+0.6)
平均デス:6.6 (+2.2)
平均スペシャル:2.7 (-1.3)

XPは1591.1に減少しました。

反省点


海女美術大学の初動はいい感じでした。
左ルートから降りて行き、ホコ割りをしている相手に対し、横から奇襲する流れです。

これはキルの流れとして、ひとつ確立できた気がします。

マンタマリア号は今ひとつでした。
ケルビンがそもそも強いポジションはどこかっていうところをさらに探る必要性がありそうです。

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Author: d

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