【スプラトゥーン3】Xマッチの全ルール XP2000以上を目指す(Part 55)【再現性を意識】

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◾️コンセプト

スプラトゥーンの全ルール XP2000以上を目指します。

上位プレイヤーが強くなるためのコツをYoutubeなどで教えてくれているので、
それを実践することで、まだ達成したことがない全XP2000以上を目指します。

今回はガチアサリのXP2000を目指します。

これまでの最高XP


ガチエリア:1865.7
ガチヤグラ:1986.8
ガチホコ:1960.9
ガチアサリ:1920.2

開始時点の現XP


ガチエリア:1692.4
ガチヤグラ:1654.3
ガチホコ:1591.1
ガチアサリ:1851.9

テーマ:再現性を意識


再現性を意識

再現性の中でもキルの流れを意識します。
XPが上昇していく方は、キル、ルール関与、打開などの動きを高いレベルで再現できるようです。

安定性と言い換えてもいいですが、確かに自身を振り返ってみると、
なんで勝てたか(負けたか)わからない試合がいまだに結構あります。

今回は人数有利を持続させるため手段として、キルを取ることを念頭に置きつつ、
意図的に人数有利を作り出す動きができるように立ち回ります。

戦績


8戦2勝6敗でした。

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使用武器:ケルビン525
ステージ:ネギトロ炭鉱、カジキ空港

使用ギアは↓

<ケルビン525>
カムバック、ステジャン、復活短縮1.5、スペシャル減少0.1、スーパージャンプ短縮0.2、スペシャル増加0.1

<ケルビン525>
平均キル:10.1 (-1.1)
平均アシスト:0.9 (-0.5)
平均デス:8.9 (+2.3)
平均スペシャル:2.3 (-0.4)

XPは1751.9に減少しました。

反省点


ダメダメでした。

こう着状態からの動き方がうまくいかなかったです。

どちらもゴールを一度の割らないまま、延長戦まで行き、
最後の最後で割られて負けるというパターンが多かったです。

どうやって人数有利を作るか、というところの再現性も高めていかないといけないと感じました。

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Author: d

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