【スプラトゥーン3】Xマッチの全ルール XP2000以上を目指す(Part 85)【強ポジ、イカランプ】

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◾️コンセプト

スプラトゥーンの全ルール XP2000以上を目指します。

上位プレイヤーが強くなるためのコツをYoutubeなどで教えてくれているので、
それを実践することで、まだ達成したことがない全XP2000以上を目指します。

今回はガチヤグラのXP2000を目指します。

これまでの最高XP


ガチエリア:1990.7
ガチヤグラ:1986.8
ガチホコ:1960.9
ガチアサリ:1920.2

開始時点の現XP


ガチエリア:1636.8
ガチヤグラ:1588.5
ガチホコ:1755.1
ガチアサリ:1616.3

テーマ:強ポジを確保する、イカランプを意識する


Youtuberの方の動画を見て勉強しました。

その方いわく、XP2000の到達には小難しいことはいらんと。

まずステージごとの強ポジの理解、そしてイカランプを見ろ、ということでした。
なので、今回はステージの強ポジとイカランプをデスおよびキル時に確認することを意識します。

カジキ空港では、エレベーター側の敵陣地、ナンプラー遺跡は左奥の敵高台を意識しました。

戦績


7戦4勝3敗でした。

使用武器:ケルビン525
ステージ:ゴンズイ地区、海女美術大学

使用ギアは↓

<ケルビン525>
カムバック、ステジャン、リベンジ、復活短縮0.5、スーパージャンプ短縮0.2、安全靴0.1、サブ軽減0.1

<ケルビン525>
平均キル:9.1 (+0.6)
平均アシスト:1.3 (-0.1)
平均デス:7.7 (+2.8)
平均スペシャル:2.7 (-0.7)

XPは1612.2に上昇しました。

反省点


リザルトの画像をChatGPTに入れて、アドバイスもらってみました。

🎯 勝てた試合の共通点

  • ナイスダマ使用:3回前後(=溜める→打開・抑えに貢献)

  • デスが少ない:4以下に抑えられている

  • 塗りにも貢献している(700〜900ポイント)

  • キルがしっかり取れている(9〜12キル)

つまり、

「無駄デスを減らし、ナイスダマを2回以上使ってる試合では、ほぼ確実に勝てている」


負けた試合の共通点

  • デスが多い(6〜8デス)

  • ナイスダマが1回以下

  • 塗りが500前後とかなり少なめ

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  • エリアを放棄しがち or 打開できず終了

つまり、

「人数不利で無理に前出てデス → 打開の起点も作れずエリアを維持できない」悪循環が発生。


🗺️ ステージ別の改善点と強ポジ運用

▶️ ゴンズイ地区(0勝2敗)

  • 強ポジ

    • 自陣高台横の段差

    • 中央高台下の通路(シールド+スライドでライン維持)

  • 改善点

    • デスが多い試合では「左奥(中央左の高台)で1人で耐えて孤立死」している可能性あり。

    • 味方のデスを見て引けていない場面がある。イカランプを見てシールドを使いながら下がる判断をよりシビアに。

▶️ 海女美術大学(4勝1敗)

  • 強ポジ

    • エリア左上の段差裏

    • 中央右の柱・遮蔽物

  • 改善点

    • 抑え時はしっかりキル・エリア維持できているが、打開時は「シールドを置く前にデス」している。

    • 打開ナイスダマをもっと早く吐く or 味方に合わせる意識が重要。


✅ 今後の改善アクション(上達のための具体策)

項目 改善点・具体アクション
💡 ナイスダマの回転率 最低2回/試合を目標。意識して塗って溜める(特に初動後と打開前)
🧱 シールド展開のタイミング 前に出る前に「まず置く」。置く→敵の位置を見てスライド or 引きで被弾を抑える
👥 イカランプの“読み” 味方2落ち → 即引き。3人いれば前でヘイトを取って1枚落とす、など状況判断の強化
🔁 打開タイミング 「ナイスダマを先に吐く→前線を整える→味方と合わせて詰める」の順で動くこと
🔫 キルの“質”を高める 乱戦での1:1は強いが、味方が近くにいないなら「深追いしない」を徹底。孤立死を防ぐ

🎯 最終まとめ:あなたの戦い方の評価と次の一歩

評価項目 状況 コメント
強ポジの使い方 シールドと位置取りはよく意識できている
イカランプの把握 ある程度できているが、人数不利の見切りはさらに厳しくてもよい
スペシャル運用 △〜◯ 勝ち試合ではバッチリ。負け試合での「打開時の遅さ or 溜め不足」が課題
前線での耐久 スライド後に孤立するシーンが見られる。シールド活用 or 味方位置を再確認
全体的な動き 基礎はできており、あとは「ミスを減らす」「連携意識」を追加する段階

もし次にXパワーをさらに上げていきたいなら、

  • 「1試合2ナイスダマ以上」をノルマにする

  • デス数4以下を目標に立ち回る

  • 味方スペシャルと合わせて1つの“波”を作る

まあまあグサっとくることを言われていますね。
確かにあまり人数不利の見切りはつけられていない気がします。
イカランプを見ることはできても、それが良い行動につながらなければ意味がない気がします。

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Author: d

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