【スプラトゥーン3】Xマッチの全ルール XP2000以上を目指す(Part 87)【強ポジ、イカランプ】

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◾️コンセプト

スプラトゥーンの全ルール XP2000以上を目指します。

上位プレイヤーが強くなるためのコツをYoutubeなどで教えてくれているので、
それを実践することで、まだ達成したことがない全XP2000以上を目指します。

今回はガチホコのXP2000を目指します。

これまでの最高XP


ガチエリア:1990.7
ガチヤグラ:1986.8
ガチホコ:1960.9
ガチアサリ:1920.2

開始時点の現XP


ガチエリア:1616.5
ガチヤグラ:1612.2
ガチホコ:1755.1
ガチアサリ:1616.3

テーマ:強ポジを確保する、イカランプを意識する


Youtuberの方の動画を見て勉強しました。

その方いわく、XP2000の到達には小難しいことはいらんと。

まずステージごとの強ポジの理解、そしてイカランプを見ろ、ということでした。
なので、今回はステージの強ポジとイカランプをデスおよびキル時に確認することを意識します。

チョウザメ造船では、右奥のスペース、ゴンズイ地区は中央橋上を意識しました。

戦績


9戦5勝4敗でした。

使用武器:ケルビン525
ステージ:チョウザメ造船、ゴンズイ地区

使用ギアは↓

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<ケルビン525>
カムバック、ステジャン、リベンジ、復活短縮0.5、スーパージャンプ短縮0.2、安全靴0.1、サブ軽減0.1

<ケルビン525>
平均キル:10.7 (+1.6)
平均アシスト:1.6 (+0.3)
平均デス:8.2 (+0.5)
平均スペシャル:2.4 (-0.3)

XPは1775.9に上昇しました。

反省点


敵に挟まれることが多くありました。
きっと味方と離れて孤立してるんだろうなと思います。

また、打開がやはりうまくいきませんね。
スペシャルが平均3回未満なので、もう少し増やしていきたいです。

ChatGPTにアドバイスをもらってみました。

🛠 改善への具体アクション

  1. ナイスダマは「打開・抑え・ゴール支援」のどれかに目的を絞る
     → 単なる威嚇ではなく「盤面を動かす目的」で投げる。

  2. 最低でも2回、理想は3回使用を目指す立ち回りに修正
     → 塗りポイントも意識してスペシャル回転率を上げる。

  3. イカランプで味方前衛の位置を見てから投げる癖をつける
     → 連携ナイスダマがケルビンの勝率を大きく上げます。


まとめ

  • 勝ち試合では「中衛らしい動き」と「ナイスダマの使い所」が非常に良い

  • 負け試合では「孤立・焦り・スペシャル不足」が影響

  • ナイスダマは「味方の動きに合わせた支援」がベスト

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Author: d

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